会有副作用,哪有天上掉馅饼的事情?意志力这种东西倒是很难说,不过值得一提的是,我自认为我的意志力还算是坚定的。”
看到了一个陌生的概念,迟玉的心里总觉得怪怪的,不等他向系统发问,便已经看到了系统发送过来的关于道具重塑的概念。
于是,迟玉看到了下面的这样一段话。
“道具重塑:一项类似于玩家权限的道具功能,可将中阶及以上的道具解构重塑,获得的新道具品级在高阶以上的概率为95%。
该项道具功能获取概率为千分之一,在获取此项道具功能之后,建议玩家进行一项名为‘意志力等级测评’的测试,并强烈建议测评分数在60分以下的玩家不要使用此项道具功能。
关于道具重塑功能的实际操作效果,有以下的几份结案报告,仅供参考。
在第12次道具回收之后,有质检员检测报告称,某一测评分为30的玩家启动了此项功能,在接下来的副本中遭遇了三倍量的死亡flag,最终导致了任务失败。由此,玩家陷入了长时间的情绪低落当中,并在第6次副本中死亡。
在第31次道具回收之后,有质检员检测报告称,某一测评分为90的玩家启动了此项功能,后有证据表明,在道具发动之后,该玩家陷入了严重的消极情绪当中,精神状态遭受了严重的创伤,性格发生巨大的变化,并在第12次副本中死亡。
在第34次道具回收之后,该道具的危险级别被提高,并有质检员建议将使用者的测评分数门槛提高到80分,但未被采纳。”
“我擦!这道具这么危险的吗?30分的死了,90分的也死了,合着这就是一个死亡flag啊,谁拿谁死的节奏?”显然,迟玉被这几份结案报告吓住了,“一个最高品级的道具,不该这么凶残吧?难道是他们的使用方法出了问题?”
不,不应该。
就算是有人的使用方法出现问题,也不该有这么多人都同时用错吧?
从结案报告的字面上来看,玩家使用道具之后,它造成的后果也仅仅是情绪上的变化而已,并没有对玩家造成直接的伤害。
然而……
可怕的事情,也恰恰就在这里。
报告没有明确指出玩家的死亡与道具使用有关,但它的字里行间,都在引导玩家将两者结合起来理解。
似乎是在说,就是这件道具造成了多人的死亡。
“通过了11次副本的玩家都栽了,恐怕不是‘情绪不好’一句就能解释的了吧?”迟玉啧啧摇头,“实在是不敢想象,在这道具的使用期间,到底发生过怎么样惊世骇俗的事情。”
这么看来,道具本身的问题,恐怕不像是字面描述的那样简单了。
在这个道具的说明里,迟玉第一次看到了“危险级别”的概念,他记得在道具“嘟嘟噜的怀表”上,也有提到“危险”二字,但并没有正式划定级别,可见两者之间的危险程度还是有区别的。