主战的声音就盖过了撤退的声音,变成了营地里唯一的真理。
外面闹得沸沸扬扬,萨拉丁九世的营帐里却是一片寂静,气氛凝重而深沉,仿佛空气都停止了流动。
全场只有一个声音在回荡。
“虽然我们遭遇了盟友的背叛,但这并不意味着我们会走向失败。”
“红国经历了很长一段时间的内战,从北方的内部战争,到南方的内部战争,再到南北双方的战争,他们损失了非常多的士兵和高端战力。”
说话的是一位身穿沙漠传统军服,目光睿智的中年人。他就是红土大陆的四大军事天才之一,“沙暴之眼”阿拉丁·巴塞木,曾经以三千兵力击溃五万对手的沙漠名将。
“现在正是红国最虚弱的时候,即便没有了青国的钳制,我们的军事力量依然不落下风。”
“只要策略得当,我们完全可以守住战果。”
“只不过,为了最求更大的价值,更长远的利益,我们需要放弃一些看起来并不那么重要的战果……”
“而接下来的战斗,我们也不能像刚开始那样横冲直撞。”
“我们的对手已经从混乱的状态中恢复过来,成为了一个强大的整体。”
“我们需要冷静下来,运用沙漠古老的智慧,与对方周旋,用时间和空间拖垮他们的身体和意志。”
“这将是一场漫长的战斗,如同沙漠的寒夜,冰冷漆黑,仿佛黎明永远不会到来。”
“这是赛特之神给予我们的考验。磨炼我们的精神,锻炼我们的肉体。”
“但沙漠的弯刀,终将战胜一切!”
慷慨激昂的陈词回荡在帐篷的穹顶,久久不能散去。
众人的目光,也从最初的迷茫,逐渐变得坚定起来。
PS:
和大家汇报一下近况。
最近更新很慢,原因是游戏公司的新项目马上就要收宫了。
我作为项目的文学顾问、世界观和主要角色的设计师,以及文案策划,工作量实在不小。
收人钱财,替人消灾,这是身为一个打工人最基本的职业道德。
所以更新方面就耽搁了。
虽然我的时间相对自由,也不需要坐班,团队给了我很大的创作空间和个人时间。
可是,一旦进入游戏中的世界观,很多联想和灵感都会偏向那边,想象力被占用了,因此数据废土的灵感就少了。
而我又是一个比较追求完美的作者,没有灵感的时候,我会选择不动笔。在我看来,一个失败的章节,一个缺乏内容的章节,会影响到整部作品的感官。
写不好,不如不写,这是我的原则。
所以这段时间,还是委屈大伙了,恢复更新还要再等等,为此船长深表歉意(鞠躬九十度行礼)。
另外,游戏马上就公测了,本质上算是创世纪神的二代,名为“起源”,美术做了一定的升级,玩法数值也重新做了,剧情也重新写了,算是一个全新的游戏。
然后……
下面才是重点。
“起源”这个项目只是我们未来新项目(游戏名称占不公开)的前置产品。
产品的关键词是:科幻、日常、后宫、卖肉、重度剧情、战狼世界观,目前产品已经开发了一年半,美术上已经是巨额投入。
从“起源”的美术,应该可以窥见未来的冰山一角。
下面是一些创世起源的游戏世界观设定。
光辉之城——
一座由神明与英灵共同管理的城市。在与远古邪神的战争中落败的诸神躲到了沙漠深处的神殿废墟之中,在远古创世神残留的余威的庇护下重建了城市,这里是对抗邪恶与黑暗的最后堡垒。
伪神——
黑暗帝君使用欺诈之术制造了许多伪神,它们有着人们熟悉的面孔,用来迷惑和欺骗世人,但实际上它们只是没有神格的魔物傀儡罢了。
回头大家如果有兴趣,我可以跟团队沟通一下,搞个内部测试,钻石无限提供,给大伙过过手瘾。