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悄咪咪的躲在一只小母鸡的身后。
没想到的是,这居然还是明雷回合制。
《回合制策略游戏》是一种游戏形式,所有的玩家轮流自己的回合,只有自己的回合,才能够进行操纵。
早期的战略由于硬件运算能力有限,在考量游戏乐趣的情况下,多半采取这种形式。
战棋类游戏:SLG:角色扮演因素较少,战斗以整体策略为主
SRPG:角色扮演因素为主,战斗为回合制,通常己方人员较少,特别依靠培养系统铸造的强人。
半即时制:使用行动点数系统,行动点数基于角色行动需要而设定的耗时系统或者行动速度的差异。
发展出一种半即时制,以行动点数决定动作,更加细化,在小范围战斗中更为逼真。
如UFO:AlienInvasion,使用秒种作为单位,而且留有单位自动反击特性消除了一些回合制带来的非真实影响。
回合制网游即回合制网络游戏。
回合制这一模式来源于桌面游戏,电脑游戏的雏形即来自于此。
于是,即使在几十年后,仍然有大量的游戏固执地坚守回合制的阵地,包括战略类游戏“文明”
系列、桌面类游戏“大富翁”
系列,剧情类——也就是我们所说的RPG类游戏采用回合制的更是不胜枚举,代表作如《问道》《梦幻西游》《盖世豪侠》《仙魔决》等。
回合制网络游戏节奏较慢,玩家可以有大把的时间用来聊天;回合制游戏操作简单,可以加入包括宠物、召唤兽等复杂的系统,玩家可以同时操作数个角色;回合制游戏的PK较为轻松,玩家把战斗当作是一种娱乐,而不是发泄。
这游戏代表作就不用多说了,一朝西柚小神兽,百万金出其口袋,土豪的世界我不懂,百万如意行只为金光闪闪。
老母鸡护犊子,不想让白小杰抓走他的崽儿。
战斗一触即发,白小杰看着头顶读秒的时钟,感叹一声,做的还挺逼真。
现在只有一把破旧的小斧头,身上也没有其他武器装备,防御值为零。
希望老母鸡不是特别厉害的角色吧,要不然整日吃鸡,被鸡啄了眼。
那可真就阴沟里翻船,没脸见人了。
老母鸡发动攻击,白小杰知道今天晚上,母鸡汤是少不了了。
果然夜晚来临的时候,明亮的篝火与母鸡汤更配。
有肉味,就是少了点盐味。
鸡汤都有了,还要什么自行车,还要什么满汉全席,还要什么黄金打别野,还要什么豪华大城堡。
做人要知足,珍惜裆下,把握现在。
喝完了热乎乎的鸡汤,外面冷风吹。
野兽由于火焰的威慑,不会轻易靠近。
要是敢靠近,说不定就会多一点炭烤野兽肉。
一个人的时候还是挺无聊的,只能对着方块夜空发呆。
说是发呆,其实是在思考着如何滴哎外。
思考着,思考着,白小杰昏昏沉沉的睡过去。
第二天清晨,白小杰早早地起床,起来的这么早,那说明,有想法了。
附近有一山脉,地势开阔,在山顶使用小斧头疯狂伐木中。
伐木累不累,伐木累。
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