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虽然系统中的NPC有着某种自适应机制,可以对玩家身上的古怪之处模糊化处理(也就是陆羽之前在“死寂”
游戏中遇到的那样,NPC对玩家拿出的任何武器都不感觉到奇怪),但是对于玩家本人来说,看到古典武侠世界中的其他人居然是穿着防弹衣或运动鞋之类的东西,可是会非常影响游戏体验的。
(只怕防止的不是影响游戏体验,而是怕被认出对面的是人还是NPC吧……)
陆羽想到这里,心中突然一凛。
在前一次的“捉迷藏”
游戏中,系统正是利用了玩家双方思维上的盲点,安排让玩家以不同的身份展开对战,而陆羽也在迫不得已的情况下杀掉了对面的玩家。
如果这一次的游戏设计也是为了隐藏敌人的真实身份……
他心念一转,手腕一翻,一柄闪动着水蓝色光芒的大剑顿时出现在了他的手中。
“蓝星烁芒剑”
依然是那副西式单手大剑的模样,并没有因为进入到古典的世界中而变换成古代剑的模样。
毕竟武器不比身上的防具,一旦形态变化了,用法什么的也必须跟着改变,古代剑跟大剑从形态,握法到攻击距离全都不一样,如果系统擅自做出改变的话,一定会反过来影响玩家自己的发挥。
更别说那些枪械类的武器根本不可能被改造成古代背景下的任何东西,难道发一把弓还是一支弩给你?连发机关弓?狙击弩还是肩扛式爆破弩?
确认了武器还是原本的模样,陆羽的心也稍微放下来一些。
就算系统理论上可以改变物体的视觉外形,使其在不同玩家眼中呈现出不同的样子,但它无法改变物体本身的固有属性。
举个例子,就算陆羽现在的大剑在其他人眼里是古代剑的模样,但只要被砍过一次,感受到它超出古代剑的攻击范围,对方立刻就能反应出其中有古怪。
而它的尺寸又决定了不可能按照原来的长度变换成古代剑的模样——玩家又不是NPC,可没有什么自适应机制。
即使对面的人一时看不出是玩家还是NPC,只要打起来,亮兵器了,总能够分辨出来。
这样最好,至少他们不会误伤玩家。
从这个角度来看,这次的游戏虽然目标还不明确,但多半不会是玩家间对抗的玩法。
(不……现在还不能这么肯定……)
陆羽多少有些疑神疑鬼。
他在破庙中来回走动,既是帮助思考,又是让自己熟悉身上这套衣服。
不知不觉地破庙中越来越昏暗,已经是到了日落时分。
“啊,不好,已经过去这么久了!
……话说老魏那家伙不会跑很远去了吧。”
陆羽这才猛地回过神来,发现自己刚才光顾着想心事,人却停留在破庙里完全没有。
他今天是在魏思萌的登陆大厅里跟他会合后才进入游戏的,按照听来的经验,这样进入游戏的玩家绝对会进入同一个游戏,并且一般会被分配到相当接近的起点,所以这也是公会和个人团队参加游戏时必用的方法。
由此推断,魏思萌此时虽然不在他身边,但是进入游戏的初始地点应该离这个破庙不远。
然而这两人的游戏习惯可谓天差地别。
就在陆羽还在破庙里观察四周,思考着游戏设计背后的意义时,在半山腰一间亭子里醒来的魏思萌已经卷起袖子,悠悠然地往山下走去了。
(未完待续)
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