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技能一:箭雨——以箭雨打击15米范围内的目标,每次造成50%物理伤害,打击间隔1.5秒,最大持续时间30秒
技能二:避雨——释放一个2米的能量护罩,躲避所有物理伤害,持续5秒
技能三:后撤射击——蓄力后攻击矢量区域,造成120%物理伤害,打击氛围1*20,最大蓄力时间:5,最大后撤距离:10
被动技能:藏兵——5秒内不攻击,下次攻击将造成150%伤害
描述:大量误死者的灵魂凝聚而成
弱点:未实体化部位
憎恨战鬼的生命面板数值高于恐惧战鬼,只是凝聚程度或许还不如前者,导致其实际的表现一般。
最有威胁的是后撤射击的满蓄力攻击,因为那会稳定触发藏兵的伤害增幅。
只是分散站位,不攻自破。
三夜梦立即来到憎恨战鬼的残骸中,开始与之“沟通”
。
众人静待左右,聆听她的“考察结果”
。
“这些死者的瞬时死亡情感为憎恨,他们生前或许有建功之心,或许仅仅想滥竽充数,但却阴错阳差得被各种原因误杀。
委曲、无辜和疑惑最终升级为憎恨,那是一种对战争本质上的厌恶。
想要消解它们的怨气,自然需要用各种美好去填充。
如果将这些城池的壁画换成美酒珍馐和各种饕餮飨宴的场景,我想这他们也许能慢慢怨消恨解。”
三夜梦缓缓道出了她的判断,听下来好像是“把悲愤化为食欲”
的意思,不过以食物作为壁画的主要题材,也真有几分新颖甚至是大胆。
此言一出,一朵红色小花悄悄印在血婴图之上。
三角墓室又一次充当升降梯,失重之感意味着众人又一次下到了墓穴深处。
当石门又一次开启,迎接他们的又是新的一种亡魂。
那是一种外轮廓泛着黑色鬼火的亡魂,远远望去再次将墓室填满。
这种场景此前有两次,现在看来已经见怪不怪。
三夜梦就位之后,幽冥开始逐一引怪击杀。
怪物来势汹汹,怎奈小队以四敌一。
【漠视亡魂】
lv15
生命值:2400
物理攻击力:125-133
护甲值:55
法术抗性:50
描述:漠视生命
这一次墓室清理顺利,三夜梦的鬼火捕捉效率也更高。
另一端的石门是计时开放,放缓节奏反而效率更高。
“接下来的boss,可能就是漠视战鬼了。”
冷鸦嘀咕了一句,几人点点头,按照之前墓室的惯例,的确应该如此。
在三夜梦的带领下,小队四人也开始仰望三角墓室的壁画。
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