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“你别问实际成品如何,但我心态上一直是这样的!”
再然后是‘创作过程’中的一点经验之谈(依旧只是我一家之言,如果你觉得不对,那你肯定是对的)
有些似乎有自己动手玩骰子文想法的读者,似乎觉得困惑:“作者你是怎么做到写骰子文还能让故事读起来流畅的?”
对于这个问题,我的想法是:
“这位同学,有没有一种可能——骰子文是先有骰子,再有的文?”
“是先掷骰子,然后才开始写的。”
换句话说,就是我在写的过程中,其实‘我先写一段故事,到了觉得要进行判定的地方,掷骰子判定,然后按照判定结果往下写’——其实这样的情况反而是少数。
实际情况——
举个简单的例子。
比如远坂凛和武藏与龙魔对抗的剧情。
我是先过双方的对抗骰子,得到双方的数值大小、最终输赢之后。
然后再开始写对应点数与结果的剧情的前因后果。
而在最后,我一般会将骰子内容放在中间部分最适合,最能配合当下剧情气氛的地方。
如此,因为我在开始写之前,就已经通过骰点,知道了双方在这场战斗的发挥如何、最终结果如何。
所以,我可以在这段对战剧情的前半段,埋下一些短期的小伏笔,在后半段进行回收。
这样一来,阅读起来体验不说好吧,但至少会更流畅、更连贯。
我觉得,骰子文的创作——绝大多数情况下,其实都是在‘润色’。
需要作者本人将简单枯燥的数字内容,在脑海中脑补成符合数值的惊世大战的画面!
然后再化作文字。
太烧想象力了。
......说白了,真的非常吃力,非常累,而骰子文本身门槛太高,潜在读者量很少,真的非常吃力不讨好。
当然!
你要是说我这么做是错的!
我这么做违背了安科之魂!
那我举双手投降!
你肯定是对的!
我个人认为,这其实算是一般的‘安科帖’与我所进行的‘骰子文’创作最大的区别。
一般的‘安科帖’其实是有强烈的自娱自乐属性的,一边写一边骰,想一出是一出才是常态,弃坑更是日常。
骰完了,还要回过头来对上下文进行润色,这种吃力不讨好——而且还可能会被许多安科爱好者认为是‘大逆不道之举’的行为,其实一般在贴吧、论坛之类的地方进行安科帖创作的作者来说,这是没有必要的。
但我是全职作家,是要赚钱的。
那我就要对书本身负责,要对追书的读者负责。
所以我对剧情的润色,除了要让故事成型之外,也要尽可能的保证读者能看得懂。
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