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上午我出海捉鱼制作鱼干,下午的时候就抓紧时间制作竹筏和木炭,晚上就一个人抱着榔头兄看着日落发呆…
正见夕阳海边落,金辉披彩它和我!
颇有一股子…鲁滨逊和星期五的味道!
相比于已经豁口丛生,几近残废的水果刺,榔头兄一直以他那桀骜不驯的坚强姿态,不断帮助着我完成各种难以胜任的工作!
似乎在暗示着,他那价值38元的五金之躯,是我永远可以为之依赖信任的可靠伙伴!
当然,这难得的休闲时光,也让我有了更多的时间开始思考...
思考自己当时为什么会在听到船长等人死亡的消息后,变得如此愤怒和暴躁...
是的,如果不解决这个问题,未来很可能会因为不够冷静而死无葬身之地...
那么解决隐患的最好办法,就是先知道为什么...
我为什么会突然变得愤怒和暴躁呢?
明明自己只是为了获得复仇的快感而已,不是么?
唔...首先排除精神问题...
回忆起自己曾经游览过的有关心理方面的知识,符合我当时情况的,似乎就只剩下一个答案了...
我可能被正义点杀了!
没错,对待系统宿主我没有所谓的好坏概念,因为我假定它们全都是恶,哪怕有些宿主从未犯过事,哪怕有些宿主,从来只做好事...
处于这个心态时的我,用假定的“就算他们现在是好人,未来也一定会害人”
的借口,来为自己的行为披上一层英雄的光环...
可当我发现系统宿主的确在枉顾人命时,所谓的正义就会觉醒...
就好像杀人犯也许会很孝顺,小偷也许会拯救溺水者,抢劫犯也许会保护儿童,哪怕是一个强奸犯,在回顾历史的时候,也能愤慨两下吧?
是的,世界本就不是非黑即白,人自然也是如此,只是没触碰到正义的点杀而已!
!
触碰到了正义的点杀,人就会有强大的动力去执行这所谓的正义!
带入到我身上也是一样,我发现宿主在枉顾人命,于是我更加兴奋了,因为这证明假定的借口是对的,它们的确开始害人了...
也同样证明自己在那一刻,的确是英雄,因为英雄就是要惩奸除恶!
!
既然是英雄,自然就会为普通人的枉死而多愁善感...
原来如此,所以在杀好的宿主时,我就是被复仇驱使的黑暗英雄,而在杀坏的宿主时,我就是被正义驱使的英雄!
!
一生行恶,一刻行善么?
哈,当个一刻英雄似乎也不错!
至于怎么解决愤怒和暴躁的问题...
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