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其他的负面情绪虽然已经不再显示名字,但从数值和频率上来看,也在快速地增长。
不过在这么多的提示中,也有一些特例。
【来自涂磊的负面情绪-72!
】
【来自张一亮的负面情绪-22!
】
【来自付伯澄的负面情绪-45!
】
很显然,他们就是扮演恶魔的那三名玩家了。
除了这三个人之外,也有一些其他类似的情况,应该是在其他的对局中扮演恶魔的人。
很显然,扮演恶魔是不会产生负面情绪的,他们在这款游戏中,只会体会到『欺负人』的快乐。
顾凡注意到,当玩家在游戏中感到快乐时,恶魔并不会收到正面情绪,反而会扣除负面情绪。
换言之,玩家越快乐,恶魔就越亏。
怪不得莉莉丝的设计方案如此的极端,简直是无所不用其极。
在联网模式中,她虽然不能提升AI,但却仍旧可以用这种完全不平衡的模式,来产出更多的负面情绪。
顾凡拿出手机,开始查看玩家们对这款游戏的评价与反馈。
此时,《地狱轨迹》在各大游戏平台的评价已经出炉,基本上都在『多半差评』和『差评如潮』之间徘徊。
当然,也有个别的小游戏平台因为拿到了推广经费所以搞了一些暗箱操作,强行把《地狱轨迹》的评价锁在了『褒贬不一』,但这显然无法影响大局。
而在游戏的评论区以及诸多游戏网站上,愤怒的玩家们也开始了对这款游戏的口诛笔伐。
“《地狱轨迹》这游戏什么鬼啊?设计师是不是喝大了?这数值平衡是用脚做的吧!”
“恶魔和人类的实力完全不对等啊,这怎么玩!”
“我玩了这么长时间的游戏,还是第一次在第一小关卡关……”
“联网模式也是一坨屎,就不能让人类打人类、恶魔打恶魔吗?现在完全变成恶魔对人类一边倒的屠杀了!”
“合着大家玩这游戏是给别人当沙包来了……”
“我觉得还行啊,用恶魔角色的话还是挺爽的。”
“屁!
你现在还能抢到恶魔角色吗?一个房间一共53个玩家,就3个恶魔!”
“都想当恶魔,但没人想当人类的话,这联网模式很快也就开不起来了吧?”
“建议这游戏的设计师立刻去精神病院治疗!”
“送精神病院?直接下地狱!”
“这游戏的狗策划真该给美术磕一个,这么好的画面,简直是天胡开局,结果一手好牌硬是打得稀烂!”
“只能说,人家是凭本事砸自己饭碗,不服不行!”
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