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瞧贺老宁这信誓旦旦的模样,贺路千估计陈家十有八九真闹鬼了,而且不是随便就能搞定的小鬼。
理智来说,贺路千似乎应该逃离宁津陈氏,及时避开这头厉鬼。
可是,贺路千真能逃脱吗?
焉知陈家的闹鬼事件,不是轮回殿针对贺路千轮回者身份,突然刷新出来的历练事件?极有可能贺路千前脚逃出宁津陈氏,厉鬼后脚就来追杀贺路千。
与其狼狈地被这头厉鬼一路追击,贺路千不如就地迎战来自轮回殿的恶意,杀出一条活命之路。
贺路千感谢贺老宁的亲情关爱,却不能接受贺老宁的亲情关爱。
因为贺路千是轮回者。
因为贺路千是仅有百分之七存活率的轮回者。
除了直面轮回殿的恶意,除了直面其余轮回者的恶意,贺路千别无其它活路可走。
而且,轮回殿的规则虽然像一盘刚刚开局的绝地求生游戏,可它毕竟不是一盘纯粹游戏。
贺路千如果躲在小山村出生地苟活,他非但没有办法低调发展转职为伏地魔,还可能会因为其他轮回者的恶意,带给小山村源源不断的劫难。
早早离开小山村,或许才是回报贺老宁亲情的最佳策略。
贺路千也有底气迎战轮回殿和其他轮回者的恶意。
因为贺路千降临本位面之初,他被迫反击杀死一名轮回者后,突然莫名其妙获得了一份金手指。
金手指本无名字,贺路千参考其特性,把它简单命名为魔珠。
为何命名为魔珠呢?
因为它自带滔天煞气,看起来就不像什么良善之物。
瞧瞧魔珠已经激活的两条功能。
第一条功能,是自带的被动特性:每次击杀轮回者或助攻,宿主都会获得一层经验汲取效果。
每层经验汲取,每日为宿主提供1点经验。
经验汲取效果叠加,无上限约束限制。
魔珠的被动特效,类似《英雄联盟》里的杀人书、杀人剑等装备,又类似《王者荣耀》里典韦、干将莫邪等英雄的被动效果。
两者的区别,仅仅是魔珠不直接提供法术强度或物理攻击,只提供最基本的经验值。
魔珠不传播充值才会变强的理念,也不强制贺路千必须完成某某任务,它仅仅以经验值诱惑贺路千大规模杀戮其他轮回者。
此处还须重点强调一句,魔珠显然比杀人书或英雄典韦的被动效果更加强悍无数倍,因为它的经验汲取效果没有叠加上限。
没有上限,意味着它后期近乎无敌,杀轮回者杀的越多,贺路千的成长速度越快。
再回顾轮回殿的绝地求生玩法,鼓励杀戮的魔珠搭配鼓励杀戮的轮回殿,贺路千估计魔珠极有可能是轮回殿有史以来的最强金手指。
魔珠之强,在于杀伐。
而若贺路千处处与人为善,禁欲不杀生,貌似强大的魔珠顿时弱化成毫无效果的摆设。
这样鼓励杀戮的金手指,它若不是魔,还有谁敢称魔?
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