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写到第六章我重订了一下大纲理了理思路
当时想的时候,是希望夏锋走PL一路出名,不过走PL相当于走回了前世的老路,又是天禄,VG。
这一次夏锋走出不一样的路,也要写出那些挣扎于底层末端的不出名的天才职业选手的心酸
其实现在职业圈确实金字塔比以前的职业圈金字塔更好
但同样的底层想打职业的天才会由于各种外在因素无法走上职业
职业一路不是顺风顺水,现在依然有天才的选手靠着代练和其他外快支撑着自己,这些都是众所周知的。
国内不像FPLEPL一样你有排名就能有平台支持打职业
毕竟某些平台自己都没吃饱还分钱给这些选手,想想不由得感叹。
同时家庭原因,父母对游戏有偏见的,也不在少数。
金钱才是促使人努力的原动力。
同时一些不存在于现实的天才少年将会出现,想ID有点痛苦,来几个ID给我吧
对于系统,刚开书的时候我考虑过,但是还是没有加进去。
一个会加快整本书的进度,因为参考隔壁的系统,感受其他选手感悟这点确实很好,但在写书的时候很容易崩塌,节奏太快,无利于我通过篇幅去塑造主角性格和队友的性格。
二是因为对于其他国外天才少年不公平,大家站在同一个水平线,如果一个人可以通过参悟别人的思路,直接获取经验,其实不公平,天赋注定了一个人上限,但路要一步一步走的。
CSGO是硬核游戏,不像LOL一类的游戏,可以用英雄走位技术等等去弥补文章上的进度和精彩操作,弄成快餐文。
但是CSGO硬核于每个回合思路,道具的用法,TIMING讲解。
我相当于要分裂十个脑袋去思考不同人的思路,而且每换一个队伍,就是换五个脑袋重新思考。
所以后面正文我不会一笔带过,节奏进度也会很慢长,可能两个回合我要写三章,每章有三千字那种,可能二十章连一个BO1都没打完,也往各位见谅。
前面的鱼卵局说实话我选择直接一笔带过了,完全枪法致胜,基本直接**,思路完全不可以用,我不想一个职业选手玩个鱼卵局还跟那些玩家斗智斗勇。
前面六章我也基本铺垫完成主角了,后面将会正式进入职业这条路,不知道各位是想先看天梯PL还是城市赛。
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