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……
几乎所有的玩家,看了赵仁的帖子之后,都是类似的想法。
这种想骂人,又找不到理由骂的感觉,是真的让人抓狂。
攻略是一点问题没有的,对于匈奴统领技能介绍,以及各阶段的变化也十分到位。
但是,再看赵仁帖子里的描述。
‘使用减速技能将匈奴统领减速,即可拖延整个匈奴骑兵队伍的速度。
’
‘利用速度优势,无伤风筝死全部普通的匈奴骑兵。
’
‘让速度较慢的骑兵一旁观战,不要吸引仇恨,玩家自身单挑将匈奴首领击杀。
’
特么的整个服务器,有几个人有持续性的减速技能?
有几个人能风筝无伤击杀全是远程的匈奴骑兵?
又有几个人能单挑击杀最终的匈奴统领?
类似于那种,学霸说‘这样’‘这样’‘再这样’就有答案了,但你却发现自己把这些字连到一起却完全不懂是什么意思时的心情。
不过,从某种意义上来说,赵仁的策略是成功的。
相比较称赞,这种跟大家一起骂楼主,更能激发人们的评论欲望。
就这样,赵仁发布的这个帖子,因为浏览量和评论量巨大,被越来越多的人点进来观看。
然后大家骂骂咧咧的评论,点‘X’。
赵仁也没理会大家对他的骂名,越多的人骂,说明记住他的人越多。
不管好坏,先让大家知道自己,才是赵仁的主要目标。
战役副本开启之后,击杀普通匈奴骑兵,可以增加所在村庄的声望。
再加上山贼营地秘境的声望,附近的三个村庄,很快便会有符合条件的玩家担任村长。
玩家担任里魁,赵仁可以通过自己的名声优势等,和对方结盟,借以达成县城升级条件。
就算对方不同意,赵仁也可以通过宣战等方式,以武力占领对方的村子,将其纳入自己的领地。
但如果是系统村镇,赵仁想要将其收入领地,就只能通过一系列的任务。
相比较做那些要求随机的各种系统任务,赵仁感觉和玩家打交道要更简单一些。
想要让其他玩家信服,除了能给对方带来一定的好处以外,名气也是十分重要的。
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