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第一百零九章 超高级别奖励

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    第一百零九章 超高级别奖励

    我看见的不是啥东西,而是我的属性面板上的等级栏。本来在进入俄罗斯神界之前我的等级是1733级,相对于现在游戏内玩家平均912级的等级来说我这个级别已经可以说是非常之高了。毕竟光是数值上我都快到平均值的两倍了,而且目前除了我之外,等级榜排明第二的那位也才1318级而已。不过那家伙和我不同,他的级别虽然高,战斗力却不怎么样。尽管在世界等级榜上他能排到第二,但是在世界战力榜上他却排到了三十名以后,我估计这跟他的装备比较烂有一定关系。

    不管怎么说,我的1733级这个级别已经可以说是强的一塌糊涂了。不过,就在现在,我所看到的属性栏上显示的等级数字居然是——2000级待定。

    “嗯?待定?”在度过了最开始的惊讶之后我又发现我的等级后面居然有个待定字样。“这怎么回事啊?”

    “紫日,那个待定好象是可以点的。”凌提醒道。

    “咦?好象真的可以点诶。”我说着便伸手在那个待定字样上点了一下,下一秒我便突然听到了一个提示声在耳边响了起来。

    “您好尊敬的紫日玩家。首先恭喜您成为了本游戏中第一名经验值突破两千级要求的玩家。”说到这里那个声音却突然话锋一转接着说道:“不过由于您这次的升级跳跃跨度太大,所以本系统需要对您的经验值进行删节操作,也就是强行扣除一部分经验值,以便于本系统设定之后的等级系统。”

    “什么?强行扣我的经验?”

    “是的。不过请不要激动。扣除经验值的原因是本系统第一次启动两千级以上的等级系统模块,因此造成了一些数据上的小问题,而解决问题的最简单方法就是删节掉您多出的这部分经验值。当然,本系统是不会无故让您遭受损失的,相应的我也会给您一定的补偿。”

    “补偿?怎么个补偿法?”我嘴上一边在完,心里一边就在盘算。刚刚系统说我等级超标,而我之前只有1733级,现在突然超过2000级,那么唯一的可能性就是那个行会首领的经验提成了。按照系统设定,威力补偿行会首脑因为管理行会而损失的练级时间,系统会在每次行会战集体战役结束后自动对该行会的所有领导者按照级别进行一定比例的经验补偿,而这个补偿的数值则完全取决于本次战役中行会人员所产生的经验值数量。

    这次我们是和俄罗斯神族发生的战斗,而众所周知的是神族的经验值那都是天文数字一般的东西。想象一下,这次战役中连那些只能靠自己杀敌获得经验的普通玩家都连升了n级,那么我这个会长呢?我所获得的经验提成那可是全行会的总经验值按比例换算下来的。虽然这个比例很小,可架不住基数大啊!这样算下来,我所获得的经验值那绝对是可极端恐怖的天文数字,以至于让我一次性从1733级跳到了两千多级,一口气往上蹦了二百多级,这个升级速度实在是有够吓人。不过,我现在的级别本身就很高了,每一级所需要的经验值那都是海量的。何况《零》的惯例就是每两百级一道槛,我从1733级突破到两千级以上,这中间可是有两道槛的。所以我估计,就算我所获得的经验值已经超过了2000级的要求,但剩下的应该也不多了。这样说来系统如果肯给我补偿,那我就园地要要,因为系统专门给出的补偿肯定会比多出来的经验值有价值,这个是系统惯例,猜都不用猜。

    听到我问补偿,系统立刻说道:“本系统检查了您的帐号,发现您是双号一体帐号,而且您的另外一个帐号银月的级别早就升到了999级,却一直被千级大关卡给卡在了那里。所以本系统根据您的情况给出了几种补偿方案供您选择。”

    “什么方案?”

    “第一种方案是安全的低回报方案,由本系统将您的另外一个人物银月的千级关卡取消,然后将由紫日身上扣除的经验值全部补充到银月身上。这样您的第一帐号紫日将保持在1999级并经验值全满状态,只要您完成两千级的千级大关卡任务,然后再得到一经验值就可以将大号升到两千级,而银月这个帐号更是可以直接升到1101级。您看这个补偿方式如何?”

    虽然这个方案听起来不错,但既然系统已经说了这是个安全低回报方案,那就说明还有更好的办法,所以我并没有马上同意这个方案。“还有其他的方案你都一起告诉我吧。我全听完了再决定。”

    “好的。本系统准备的第二种方案是低风险一般回报方案,由本系统为你开设一个特殊任务副本,你只要完成任务,本系统除了给您第一方案中的全部好处之外还可以额外补偿您一枚经验加强卷轴。使用后可保证您和您周围半径十米之内所有您认可之人员在六小时内获得十倍经验值奖励,不过此经验奖励只针对直接作战获得的经验值,行会战获得的功勋奖励等其他经验奖励不计入十倍奖励基数。”

    “我可以问下那个特殊任务具体是啥任务吗?”

    “不可以,任务是随机设定的,只有接受之后才能知道,不过我可以保证这是个中等难度任务,只要你不出意外都可以完成。”

    “那么还有别的方案呢?”

    “剩余方案还有两种,一是高风险高回报方案,一是赌博型方案。”

    “请解释一下。”

    “高风险高回报方案的内容基本和第二方案差不多,只是任务副本的难度会设定在高难度级别上,而且获得的经验加强卷轴的作用范围将增大到二十米,作用时间增加到十二小时,经验值提升倍数加强到二十倍。另外您还能得到一瓶浓缩型麻痹毒汁,涂抹于武器之上,可以使您的武器在半小时之内具备超强麻痹效果,只要被其割伤哪怕一点皮,即可造成目标瞬间完全麻痹。当然,相对应的本方案的副本难度也绝对是高级的,一般人是很难完成的,失败几率超过六成。”

    对于这个奖励我到是满动心的,尤其是那个麻痹药剂,只可惜时间太短了,半小时才能砍几个人啊?

    “那个……还有一个方案呢?”

    “最后一个是赌博型方案,也是难度最高回报最多的方案。该方案将在您的正常游戏过程中随机加强您的一个或者多个敌人的战斗力,届时系统会给予提示通知你该对手是被加强了的。只要您消灭掉这些加强过的敌人即算完成任务。通过后系统将取消您的主要帐号紫日的两千级大关卡任务,使您的人物紫日直接升级到两千级,并直接取消您的另外一个人物银学的独立等级存在,使其和您的紫日帐号共用一个经验等级。”

    “什么?共用?”

    “是的,以后您的两个号就将只有一个级别,不管用哪个号游戏,升级时都是两个号一起动。”

    银月和紫日这两个号以前就是经验值互通的,但那是互通不是共用。打个比方。假如我用紫日这个大号游戏,然后获得了一万点经验值,那么不但紫日,连银月也会获得一万点经验值。但是,虽然... -->>
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