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第一百零九章 超高级别奖励

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,虽然两个号获得的经验值是一样的,但因为他们的级别本来就不一样,所以升级速度并不会完全统一。而且之前银月一直都被卡在999级这个关卡上,而我又一直没时间去完成银月的千级关卡任务,导致我获得经验时银月即使有分到经验级别也升不上去,以至于和紫日差了这么多级。再说了,这种经验互通其实也不是完全互通,至少像这次的行会战经验提成这样的非战斗型经验值银月就分不到。毕竟这种经验值是补偿给行会领导者的。紫日这个号的身份是冰霜玫瑰盟的会长,拿经验提成是理所当然的,可银月在冰霜玫瑰盟里的身份只是个权限很高的首脑级玩家,就算拿提成也不可能跟紫日一样多,所以这样一来二去的两个号的经验值就越拉越远了。但是,这次系统提出的等级共用可就不同了。这个共用的意思是两个号只有一个经验条,不管谁获得经验值只会往这一个经验条上加。表面上看起来这似乎和之前没啥区别,毕竟我不可能让两个号分别出去练级。但是,实际上这个和之前却有着天差地别的不同。虽然我不能让紫日和银月分开练级,但行会经验提成可是分开算的。就好象这次。紫日作为会长分到了行会提成的经验值一下往上蹦了二百多级,但银月可是行会里的高级首脑之一,按说也是有提成的。这次因为银月的等级被卡住,所以这个提成等于是被浪费掉了。但是如果以后两个号共用等级了,那可就不同了,银月的提成到时候也会一起加到紫日的经验条上来。也就是说以后每次行会战我都能拿到双份提成,一份按行会会长发,一份按高级首脑发。如果真的可以那样,估计以后每次行会战后我的等级都能跟玩三级跳一样往上连蹦好几级。

    大概是觉得刺激还不够,系统在解释完双号共用经验值的原理后又继续说道:“另外,除了将您的两个号共用经验值升到两千级之外,系统还将把之前几种方案中提到的好处一样放给您。经验强化卷轴提升为作用半径三十米,时效十八小时,强化经验三十倍的超级强化卷轴。并另外奖励您麻痹毒素属性一条,该属性将直接附着在您的人物身上,不受武器限制,作用永久有效,但威力会比麻痹毒汁低很多,不过也可以在每次攻击中使对手逐渐麻痹,最终导致其全身瘫痪。最最后,本方案还提供您一条超级技能——技能复制。该技能允许您复制任何一条特殊技能到自己身上,并可以和被复制者一样的使用该技能。除非您主动更换别的技能,否则复制技能不失效永久有效。但是复制技能无法升级,技能级别取决于复制目标的技能级别,而且复制时必须对方主动同意您的复制行为,否则复制将失败。”

    虽然限制很多,但我听完了还是觉得这个技能好强。复制一种特殊技能,这可是超级属性啊!而且,我连复制的对象都可以随时找到。我有那么多魔宠,他们的技能五花八门,随便复制一个出来都够强的了,我完全可以根据需要随时更换复制技能。像夜月的石化之眼、公主的魅惑之眼、艾美尼斯的真实镜像、维多利亚的命运之轮、凌的大泯灭领域、晶晶的绝对屏障、玲玲的裁决之剑和宝宝的甜蜜世界,哪个不是强到变态的技能?我要是能把这些技能随便切换着用,有多少人也照样玩的死他们。当然,玩死敌人的前提是我的魔力要能顶的住才行。

    “那个?貌似之前忘记问了,万一这个任务失败了会怎么样呢?”以我的经验,系统从来都不会白给好处。之前系统自己也说了,后面的方案都是什么风险对应什么回报的,也就是说越难的回报越多,这也符合系统的一贯风格,只是不知道失败惩罚是什么。

    “第一种方案是没有风险的,所以也没有惩罚。第二种低风险一般回报方案的失败惩罚就是奖励全部取消,只保留紫日帐号的经验值到1999级满状态,银月帐号的千级关卡您必须自己想办法。第三种高风险高回报方案的惩罚除了奖励全部取消外,另外还要惩罚您在任务失败之后立即进入为期一周的经验值减半状态,该时限内您所获得的任何经验值都只有标准的一半。最后的赌博方案的失败惩罚是取消所有奖励,另外降低您的大号紫日的等级到1800级并伴随为期两星期的经验减半惩罚。此外,由于赌博方案的任务是跌加在正常游戏中的,因此任务失败可能对您的正常游戏也会有一定影响,具体影响则要看您正在做什么了。以上就是所有的惩罚与奖励,请问您有选择好哪一种吗?在您未选择前,您的级别将稳定在1999级满状态,直到您选择方案之前您的经验值都不会再有所变化。”

    靠,选择之前不会变不就等于变相的逼迫我马上做决定吗?看来必须马上选一个方案出来才行,不然啥都不选肯定更糟糕。

    想了一下我才发现,其实所谓的四个方案,真正值得我选的好象也就三项而已。无非也就是第一、第三和最后一条方案。第一方案可以选的原因是它绝对安全,而第二方案不选的原因是它和第三方案太像了,而且以我的实力,如果决定冒险的话,那就只会从第三和第四方案中选一个,前面那个冒险方案太低级,完全没挑战。

    虽然有三个选择,但我自己其实还是倾向于利益最大化的。也就是说我不想选那个没风险的保险方案,只是后面的两个方案实在是不好选择。第三条方案看起来奖励不错,而且以我的实力想要完成估计也不是太困难。毕竟系统说的难度是按照玩家的平均实力计算出来的难度,也就是说系统如果说一个任务很难,那就是按照全游戏所有玩家的平均实力测试的很难,并不是说对我来说很难。以我比玩家平均水平线高了近一倍的等级来说,他们认为很难的任务到我这里可能也就是普通水平而已了。

    本来照这个推论,第四方案才是最适合我的。毕竟这个第四方案的奖励实在是太丰盛了,让我实在忍不住想要选这个。只是这个方案的潜在惩罚实在是太吓人了。系统说的那个直接惩罚我到不是太在乎,掉级无所谓,反正一千八百级也比我原来的级别高多了,所以我并不是很心疼。至于那个两周内经验值减半的惩罚我就更不在乎了。反正现在以我的等级,除了行会战的经验分成之外我几乎不太可能靠自己的战斗升级了,所以惩罚对我根本没意义。我真正怕的是这个任务会影响我们行会的发展。

    一会我应付完那帮神族就得去参加我们行会的对日和对俄作战了,而如果我选择第四方案,用脚指头想也知道系统肯定会去强化鬼手信长和其他日本人,还有那些俄罗斯的高手搞不好也会被系统强化做为我的任务目标。到时候我打败了受点损失到没什么,可万一要是影响了我们行会的整体计划要怎么办啊?我毕竟不是那些普通人,我是紫日,冰霜玫瑰盟的会长,世界战力榜第一。我就像是一面旗帜。在战斗中我要是被放倒了,那意义绝对不单单是一个玩家挂了一次那么简单。

    看着系统给出的那四个方案我实在是脑袋发晕,最后无奈之下只好找外援帮忙。反正我自己也搞不清楚到底选哪个好,干脆直接把所有东西都报给了军神,让他帮我计算一下再决定。

    军神这家伙虽然不是专门帮我选任务的,但起码人家是战场指挥电脑,做战役评估啥的可是人家的专长。在我说了所有的条件之后,军神只用了两秒就给了我答案。“我要是你就选第四个方案,因为我刚刚根据你提供的数据做了个战场评估。其中第三方案你的胜出概率在百分之九十八以上,第四方案你的胜出概率在百分之八十七以上,这么高的概率为什么不赌?我的战术判断软件中胜算超过七成就能堵了,你都八成多了还犹豫什么?”
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